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第三步再次选中所有物体使其塌陷为可Editable Poly 第四步全选物体,执行MeshSmooth网格光滑和Spherify球体化命令 第五步 再次全选物体,加入Edit Poly命令,进行多边形倒角设置,具体数据可自定,这跟足球网贴图你的初始模型大小有关,凭个人对足球的感觉来设置就不会错 第六步倒角设置好之后记住倒一次角。

足球网贴图(足球网的画法步骤)  第1张

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足球网贴图(足球网的画法步骤)  第2张

复制新生成的0_text到实况根目录dat中覆盖原文件原0_text最好先做好备份第二步打开“LOD Mixer 116中文版”工具,选择你的WE8exe文件位置,即实况根目录WE8exe,门将球员画质调整LOD#15全部选择#1超高画质512*256大贴图,之后点击保存即可1这两步都是必须要执行的。

里面的PA PB GA GB分别代表的是球队的主场,客场,门将主场,门将客场等,而其中每一个文件夹打开后都会包括如下几个文件config是对球衣的参数进行设置的文件,比如衣领,model,一般球衣的作者都会写好的,这个大家了解一下就行了,不会改也没关系另外三个贴图文件分别是球衣后被球员名字体的贴图。

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